Pongobo Arena
Bem-vindo à Arena!
Pongobo Arena não é apenas sobre bater na bola. É sobre sobreviver ao caos.
Este é um projeto onde transformei a mecânica clássica em um híbrido frenético de Arcade e Sports. Você pode enfrentar até 3 oponentes (controlados por uma IA inteligente ou amigos locais no mesmo teclado).
O objetivo é simples: use poderes, faça curvas impossíveis e, principalmente, sobreviva ao MODO CAOS nos últimos segundos da partida.
(Controles)
O jogo suporta até 4 jogadores no mesmo teclado (Modo Local) ou você pode jogar Singleplayer contra Bots.
Menu
Setas: Navegar / Ajustar Volume e Tempo
Enter: Confirmar
Gameplay
Jogador Movimento Golpe / Ação
P1 (Esq) - W (Sobe) / S (Desce) D
P2 (Dir) - Seta Cima / Seta Baixo Seta Esquerda
P3 (Topo) - J (Esquerda) / L (Direita) K
P4 (Baixo) - Numpad 4 (Esq) / Numpad 6 (Dir) Numpad 5
R: Reiniciar Partida Rápida
M: Voltar ao Menu
BASTIDORES: Estudando Game Design
Sou um desenvolvedor independente e este projeto foi meu laboratório para estudar Game Feel e "Juice". Meu objetivo foi pegar uma mecânica simples e aplicar conceitos de design para torná-la tátil, responsiva e divertida.
Aqui estão algumas das técnicas que implementei durante o desenvolvimento:
Game Juice & Feedback Visual
Queria que cada impacto fosse sentido pelo jogador:
Screenshake Procedural: A câmera não treme aleatoriamente; ela reage à força real do impacto.
Hit Stop (Freeze Frames): O jogo dá uma leve "congelada" de milissegundos quando a bola bate forte. Isso ajuda a vender a sensação de peso e impacto.
Partículas: Feedback visual instantâneo com faíscas e rastros de velocidade (ghost trails).
Audio Design
Pitch Variance: Para evitar a fadiga auditiva, programei um algoritmo que altera levemente o tom (pitch) de cada batida. Nenhum impacto soa exatamente igual ao anterior.
Prioridade: O sistema de som sabe o que é importante: alguns sons sempre se sobrepõem aos sons ambientes.
Inteligência Artificial & Design
Bots Adaptativos: A CPU segue a bola, mas programei "limites humanos" de velocidade e reação para que a partida seja justa e divertida.
Sistema Anti-Loop: Criei uma detecção automática: se a bola ficar presa em um padrão repetitivo (aquele rally infinito chato), o jogo força uma mudança de ângulo ou velocidade para "destravar" a partida.
State Machine: Os Power-ups (Iron, Curve, Speed, Thunder) alteram a máquina de estados da bola, mudando sua física e interação.
CRÉDITOS
Game Design & Programming: GD Forge
SFX: DASK - RETRO SOUNDS
Music: John J. Wayne - 32-Bit Music Collection
Assets de Efeitos da bola: BDragon1727 - Free Effect Bullet Impact Explosion 32x32
Obrigado por jogar! Se encontrar algum bug ou tiver sugestões, deixe um comentário abaixo.
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | GD Forge |
| Genre | Sports |
| Made with | GameMaker |
| Tags | 2D, Arcade, GameMaker, Local multiplayer, Physics, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
| Average session | A few seconds |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
| Inputs | Keyboard |
| Multiplayer | Local multiplayer |
| Player count | 1 - 4 |




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